Archivo mensual: febrero 2007

Últimos retoques al ciclo de caminar

Acabo de terminar una nueva versión del ciclo de caminar, con unos retoques que me ha sugerido Jordi: No desplazar los hombros lateralmente, basta con que giren Relajar el dedo gordo de las manos, para que no llame tanto la … Seguir leyendo

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Animación de personajes con Blender

Acabo de hacer la reserva en Amazon. Todavía no lo tienen en stock, pero en cuanto les llegue me lo mandarán, junto con un par de libros de informática, ya de paso. Me enteré de que acababan de publicar el … Seguir leyendo

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Elephants Dream doblado al español

Elephants Dream es el corto 3D patrocinado por la fundación Blender, y hecho casi íntegramente con software libre (a excepción de la edición de audio). Navegando un poco acabo de enterarme de que hay una versión en español, en ésta … Seguir leyendo

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Evolución de la animación de lanzar una pelota

Hoy he estado trabajando un poco en la animación de lanzar una pelota. La verdad es que es bastante complicada, y sólo estoy empezando. En esta ocasión cambié las tres poses que ya tenía hechas, para seguir un poco las … Seguir leyendo

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Ya está aquí blender 2.43

Hace escasos minutos se acaba de publicar por fin la versión 2.43 de Blender. Junto con la nueva versión del software, han hecho un rediseño de la página web. La verdad es que en este momento la web está caída, … Seguir leyendo

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Cómo definir poses

Hoy Jordi me ha enseñado a definir poses, como esta en la que ludwig salta de alegría. Definir las poses clave es una de las primeras tareas que debemos realizar cuando vamos a animar un personaje, para tener muy claro … Seguir leyendo

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Las rodillas y la cinemática inversa

Animar las piernas de un personaje mediante IK es bastante cómodo, y teniendo en cuenta que rara vez las piernas cuelgan sin peso, es la opción preferible. El setup de ludwig permite animar las piernas por IK, pero sólo dispone … Seguir leyendo

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