Botando


Mi segundo ejercicio fue una pelota botando. En este caso el objetivo era conseguir unas curvas de animación que resultasen en un bote creible. Para ello, edité por separado la curva de cada coordenada de posición y la curva de giro.
La curva de posición para el eje X (el avance de la pelota) empieza lineal, para hacer que la pelota avance. En el momento en que empieza el contacto constante con el suelo, para simular el efecto de la fuerza de rozamiento, la velocidad debe decrecer progresivamente, con lo cual la curva de posición X cae exponencialmente.
La curva en Y (altura) dibuja arcos hasta el momento en que la pelota deja de botar. Medí tiempos con una pelota real para intentar que los instantes de bote sean creibles. El giro está puesto completamente a ojo, excepto el momento en que empieza a rodar, que está ajustado para que coincida con el avance de la pelota.
Este es el resultado:

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Acerca de Rubén L.

Software Engineer
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