Me on twitter
- RT @samsterngoogle: @el_ryu We're working on it, those emails were likely a mistake. For now the best thing to do is ignore them while we i… 5 days ago
- I'm humbled by this moving story. Someone found a new use case for the crossword generator and it's just amazing...… twitter.com/i/web/status/1… 1 week ago
- RT @ID_AA_Carmack: The limit of 2 billion elements for cuDNN operations can start to pinch when looking at 80 GB GPUs. It wasn't all that l… 1 week ago
- RT @ivanprado: Voy a hablar de una tecnología (CLIP) que va a ser revolucionaría en aprendizaje profundo. Curiosamente es muy sencilla, per… 1 week ago
- RT @el_ryu: A while ago I wrote a few tools for my wife to help her create games for her students. I decided to put them online in case the… 1 week ago
Archivos
Categorías
Meta
Archivo mensual: marzo 2007
Generador de hiedra
Thomas Luft ha creado un generador de hiedra que trabaja con ficheros obj (perfecto para Blender, Maya y XSI). El sistema es capaz de seguir geometría automáticamente cubriéndola con esta planta, soporta gravedad y tiene en cuenta la dirección vertical … Seguir leyendo
Animando marionetas con Blender en tiempo real
Navegando un poco por los blogs de otra gente me he encontrado con un artículo muy interesante que describe cómo controlar marionetas virtuales en tiempo real mediante Blender, aplicando la técnica de Machinima. El autor, Andrew, está desarrollando un plug-in … Seguir leyendo
Efectos digitales hechos con Blender
En realidad se trata de una noticia algo vieja pero es que yo acabo de ver el vídeo aun ahora. Ideality es una película amateur de 40 minutos de imagen real con efectos digitales. A excepción de dos planos (el … Seguir leyendo
Publicado en animacion, Español
2 comentarios