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Archivo mensual: marzo 2007
Generador de hiedra
Thomas Luft ha creado un generador de hiedra que trabaja con ficheros obj (perfecto para Blender, Maya y XSI). El sistema es capaz de seguir geometría automáticamente cubriéndola con esta planta, soporta gravedad y tiene en cuenta la dirección vertical … Seguir leyendo
Animando marionetas con Blender en tiempo real
Navegando un poco por los blogs de otra gente me he encontrado con un artículo muy interesante que describe cómo controlar marionetas virtuales en tiempo real mediante Blender, aplicando la técnica de Machinima. El autor, Andrew, está desarrollando un plug-in … Seguir leyendo
Efectos digitales hechos con Blender
En realidad se trata de una noticia algo vieja pero es que yo acabo de ver el vídeo aun ahora. Ideality es una película amateur de 40 minutos de imagen real con efectos digitales. A excepción de dos planos (el … Seguir leyendo
Publicado en animacion, Español
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