Archivo mensual: marzo 2007

Generador de hiedra

Thomas Luft ha creado un generador de hiedra que trabaja con ficheros obj (perfecto para Blender, Maya y XSI). El sistema es capaz de seguir geometría automáticamente cubriéndola con esta planta, soporta gravedad y tiene en cuenta la dirección vertical … Seguir leyendo

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Animando marionetas con Blender en tiempo real

Navegando un poco por los blogs de otra gente me he encontrado con un artículo muy interesante que describe cómo controlar marionetas virtuales en tiempo real mediante Blender, aplicando la técnica de Machinima. El autor, Andrew, está desarrollando un plug-in … Seguir leyendo

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Poses intermedias

La última clase de Jordi trató sobre las poses intermedias, las que vamos a colocar entre las poses clave. Me ha explicado 3 nuevas poses, de las que ya había comentado algo en otras clases, pero que hasta ahora no … Seguir leyendo

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Efectos digitales hechos con Blender

En realidad se trata de una noticia algo vieja pero es que yo acabo de ver el vídeo aun ahora. Ideality es una película amateur de 40 minutos de imagen real con efectos digitales. A excepción de dos planos (el … Seguir leyendo

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Poses de señalar y dar un puñetazo

Ya he terminado dos de los ejercicios que me puso Jordi, las poses para señalar (al fin encontré una pose inicial que transmite algo) y las poses para dar un puñetazo.Para la primera pose de señalar, finalmente opté por la … Seguir leyendo

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Tercera versión de la bola con patas

Gracias a las recomendaciones de un visitante anónimo he arreglado un par de fallos que tenía el setup de la bola con patas. Por una parte, los dedos del pié derecho no tenían un constraint de copy-location muy necesario. Por … Seguir leyendo

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Más poses

Hoy Jordi ha empezado echando un vistazo a mi pelota con patas saltando, y me ha explicado que en el salto la cadera no cae sin peso como en el caso de un ciclo de caminar, porque necesitamos hacer fuerza … Seguir leyendo

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