Archivo mensual: marzo 2007

Generador de hiedra

Thomas Luft ha creado un generador de hiedra que trabaja con ficheros obj (perfecto para Blender, Maya y XSI). El sistema es capaz de seguir geometría automáticamente cubriéndola con esta planta, soporta gravedad y tiene en cuenta la dirección vertical … Seguir leyendo

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Animando marionetas con Blender en tiempo real

Navegando un poco por los blogs de otra gente me he encontrado con un artículo muy interesante que describe cómo controlar marionetas virtuales en tiempo real mediante Blender, aplicando la técnica de Machinima. El autor, Andrew, está desarrollando un plug-in … Seguir leyendo

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Efectos digitales hechos con Blender

En realidad se trata de una noticia algo vieja pero es que yo acabo de ver el vídeo aun ahora. Ideality es una película amateur de 40 minutos de imagen real con efectos digitales. A excepción de dos planos (el … Seguir leyendo

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