Modelando mi propia cara

Ahora me ha dado un rato por el modelado, para descansar un poco de tanta animación. Estoy intentando modelar mi propia cara, aprovechando que tengo todas las referencias que necesite (el modelo no me cobra ni un duro).
He pedido consejo a un modelador profesional amigo mío y me ha sugerido empezar por los círculos concéntricos de ojos y boca, para luego conectarlos, modelar la nariz, etc. La verdad es que me preocupa un poco tener demasiados triángulos en la nariz. En general los triángulos no son buenos, porque complican mucho la creación de expresiones faciales, y la animación suave de la cara. Pero hay algunos que son inevitables.
Por ahora no quiero avanzar más hasta que me den consejo sobre la parte que ya he hecho. No quiero partir de una mala base antes de continuar con el resto de la cabeza.
Por cierto, no me parezco en nada a la malla que he conseguido, pero espero mejorarla 🙂

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Acerca de Rubén L.

Software Engineer
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