Tercera versión de la bola con patas

Gracias a las recomendaciones de un visitante anónimo he arreglado un par de fallos que tenía el setup de la bola con patas. Por una parte, los dedos del pié derecho no tenían un constraint de copy-location muy necesario. Por otra parte, los huesos no estaban correctamente nombrados con sufijos (.L y .R, o .Left y .Right). Este último detalle, que yo ignoraba, permite a blender copiar poses simétricas, y facilita bastante la creación de ciclos de caminar, y otras animaciones cíclicas.

En la imagen adjunta podéis ver la opción del menú donde se encuentra la herramienta de copiado simétrico: primero tenéis que seleccionar los huesos “origen”, luego hacer un “copy current pose”, luego elegís los huesos “destino”, y hacéis el “paste flipped pose”.

Pues nada más por hoy, podéis descargar el nuevo setup desde aquí.

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Acerca de Rubén L.

Software Engineer
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3 respuestas a Tercera versión de la bola con patas

  1. Cesio dijo:

    Para copiar rapido las poses y pegarlas con o sin pose opuesta tambien tienes las flechitas del header del 3d view que tienen un pisito naranja.

  2. Cesio dijo:

    Ah y ya que esta todo seteado faltaria que le apliques squash & strech a las patas y tambien a la bola. 😉

  3. Hola cesio,No es mala idea poner un hueso para hacer squash y stretch a la bola. En el caso de las patas es más complejo, sobre todo porque son cilindros con vértices sólo en los extremos, sólo se podría hacer squash y stretch en una dirección, no como ocurre con el setup de Otto:< HREF="http://www.dilid.com/otto/" REL="nofollow">http://www.dilid.com/otto/<>

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