Animando marionetas con Blender en tiempo real

Navegando un poco por los blogs de otra gente me he encontrado con un artículo muy interesante que describe cómo controlar marionetas virtuales en tiempo real mediante Blender, aplicando la técnica de Machinima. El autor, Andrew, está desarrollando un plug-in para Blender que permitirá controlar las marionetas con cualquier dispositivo, desde un joystick hasta el mando de la wii.

En este vídeo de YouTube se puede ver el resultado del controlador sobre un setup de ratón. En ese vídeo al parecer está controlando el ratón con un joystick.

Andrew promete incluso que su plugin permitirá pasar la animación al sistema de animación de Blender para poder retocarla tras una interpretación y conseguir resultados más realistas. Al final será una técnica más de mocap, y habrá que limpiar las curvas igualmente.

En este blog se encuentran todos los posts del autor de este sistema donde va contando cómo evoluciona, por si queréis seguirle la pista.

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Acerca de Rubén L.

Software Engineer
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