Blender con SSS

SSS (SubSurface Scattering) es una técnica que simula la penetración de la luz dentro de los objetos translúcidos. Hace tiempo que se echa de menos un shader de SSS en Blender, pero la nueva versión por fin lo incorporará (ahora mismo se puede probar en las release-candidates).
Y no sólo lo han implementado, sino que además han utilizado una técnica muy rápida que se utilizó en Shrek 2.
No pude resistirme a hacer yo mismo una prueba del nuevo SSS, y aquí tenéis un ejemplo. La primera es la imagen sin SSS y la segunda es la misma imagen con SSS activado.




El modelo es el mono de blender (otros paquetes de software utilizan teteras, blender es más original 😉

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Acerca de Rubén L.

Software Engineer
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