Archivo mensual: septiembre 2010

Nueva peli de Bren: Reliquias

Quizás no todo el mundo lo sepa, pero Bren no sólo hace 3D, también produce imagen real, y en esta ocasión aprovecho para elogiar el trabajo de mis compañeros con una tv-movie (peli para televisión) que se estrenará próximamente en … Seguir leyendo

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Performance

Today I am going to talk about optimizing code for the android platform. I have almost finished the game engine, and the last steps of development are focused on performance to ensure that this game runs at 60fps on most devices. … Seguir leyendo

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OTempo 1.8 in the market

This is just a bugfix release. I have discovered, with the help of Iago Elizechea, a bug in the admob library that made it asking for ads after closing the application. This made OTempo use a bit more network traffic … Seguir leyendo

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Ignoring screen densities in my first game

After some headaches, I decided to use the ostrich algorithm to face the problem of different screen densities. The root of the problem, as mentioned earlier, was that supporting different densities “the android way” meant to have different image resolutions … Seguir leyendo

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El corto sigue en marcha

Como hace ya más de un año que no publico nada, y realmente el corto no está abandonado, voy a intentar poner esto un poco al día.El corto sigue en marcha. Manuel (guionista y diseñador de personajes, por lo menos) … Seguir leyendo

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OTempo 1.7 in the market

Following some user requests, I have just updated OTempo in the market with the 1.7 version. This new version adds a note about when was made the prediction that you see in the application by the source. This should help you know … Seguir leyendo

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