Archivo del Autor: Rubén L.

Acerca de Rubén L.

Software Engineer

Cómo crear bots conversacionales

Estoy trabajando en un proyecto personal para acercar la inteligencia artificial a todo el mundo. Se trata de un editor de bots conversacionales. El proyecto se llama myBot, y podéis probarlo aquí. También os había prometido detalles técnicos. A continuación … Seguir leyendo

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Learning to design video games

Almost 6 years ago, I published my first video game: Egg Savior. I thought it was a great opportunity to learn what it takes to publish a game, and I was right. I did learn a lot, specially a lot … Seguir leyendo

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Q-learning: Aprendizaje automático por refuerzo

Últimamente se ha dado bastante bombo a la investigación realizada por la empresa Deep Mind donde consiguen que un programa aprenda a jugar a juegos clásicos de Atari. El artículo original es del 2013, pero por alguna razón la prensa se … Seguir leyendo

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Nothing to fix here, move along

Once again, I got one of those bugs that can be quickly resolved. The bug description matches precisely what the team meant when we wrote that piece of code. We did that on purpose, and there is a resolution for … Seguir leyendo

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¿Qué es y cómo funciona “Deep Learning”?

Deep Learning es el término de moda últimamente. Parece que cualquier avance importante en aprendizaje automático se apoya en el famoso término. En el momento de escribir este artículo, no hay a penas recursos en español, por eso he decidido escribirlo en ese … Seguir leyendo

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Automation

As an engineer, it is my job and my passion to create and improve technology. Ever since we started transforming simple rocks into knives and hammers, technology has deeply affected society. We can do things that seemed impossible for humans, like … Seguir leyendo

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Egg Savior 2.3

I am proud to announce the latest version of my android game. It has been more than three years since I started this journey, and I am still learning when I find some time to spend improving it.

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