Archivo de la categoría: animacion

Donkey Xote

Quiero aprovechar la oportunidad para anunciar que el próximo 5 de Diciembre se estrena la película en la que han trabajado muy duro mis profesores de animación e iluminación (y yo mismo, aunque programando): Donkey Xote.La película cuenta la verdadera … Seguir leyendo

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Generador de hiedra

Thomas Luft ha creado un generador de hiedra que trabaja con ficheros obj (perfecto para Blender, Maya y XSI). El sistema es capaz de seguir geometría automáticamente cubriéndola con esta planta, soporta gravedad y tiene en cuenta la dirección vertical … Seguir leyendo

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Animando marionetas con Blender en tiempo real

Navegando un poco por los blogs de otra gente me he encontrado con un artículo muy interesante que describe cómo controlar marionetas virtuales en tiempo real mediante Blender, aplicando la técnica de Machinima. El autor, Andrew, está desarrollando un plug-in … Seguir leyendo

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Efectos digitales hechos con Blender

En realidad se trata de una noticia algo vieja pero es que yo acabo de ver el vídeo aun ahora. Ideality es una película amateur de 40 minutos de imagen real con efectos digitales. A excepción de dos planos (el … Seguir leyendo

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Elephants Dream doblado al español

Elephants Dream es el corto 3D patrocinado por la fundación Blender, y hecho casi íntegramente con software libre (a excepción de la edición de audio). Navegando un poco acabo de enterarme de que hay una versión en español, en ésta … Seguir leyendo

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Cómo definir poses

Hoy Jordi me ha enseñado a definir poses, como esta en la que ludwig salta de alegría. Definir las poses clave es una de las primeras tareas que debemos realizar cuando vamos a animar un personaje, para tener muy claro … Seguir leyendo

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Los ejes de los huesos

Los huesos de los esqueletos en 3D tienen unos ejes. Dichos ejes definen cómo va a rotar el hueso, y si no están bien orientados, cuesta más trabajo animar. Por ejemplo, ludwig tiene un setup bastante bueno, que me está … Seguir leyendo

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