Archivo de la categoría: animacion

Cómo definir poses

Hoy Jordi me ha enseñado a definir poses, como esta en la que ludwig salta de alegría. Definir las poses clave es una de las primeras tareas que debemos realizar cuando vamos a animar un personaje, para tener muy claro … Seguir leyendo

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Los ejes de los huesos

Los huesos de los esqueletos en 3D tienen unos ejes. Dichos ejes definen cómo va a rotar el hueso, y si no están bien orientados, cuesta más trabajo animar. Por ejemplo, ludwig tiene un setup bastante bueno, que me está … Seguir leyendo

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Los 12 principios de la animación

El Jueves pasado me contaron los 12 mandamientos… digooo principios de la animación. Por lo visto ya vienen del mundo del 2D y los inventaron en la Disney como una forma de tutorial para enseñar a la gente nueva que … Seguir leyendo

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