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- RT @MarcosEstebo: Para aos afeccionados aos videoxogos, aquí un pouco das “tripas” de #IntruderInAntiquonia 😉 4 hours ago
- RT @ArumaStudios: Yesterday we showed you the character of Julia Ancora and today we want to introduce you to her office: the police statio… 5 hours ago
- RT @ArumaStudios: We have already reached 40 reviews on Steam!🎉 Want to help us reach 50? If you played #IntruderInAntiquonia, consider le… 1 day ago
- RT @ArumaStudios: Check out this beautiful fanart of Sarah from #IntruderInAntiquonia working with Lord Winklebottom from @cavemonsters 😍… 2 days ago
- RT @ArumaStudios: Hey #screenshotsaturday ! The entrance to the town of Antiquonia was one of the first backgrounds we worked on. #Intrud… 5 days ago
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Creating an HTML5 game with Typescript and Redux
I spent a few months creating a short point&click adventure game that runs in the browser with HTML5 and canvas. Two of the key technologies I decided to use are the Typescript language and the Redux library. I want to … Seguir leyendo
Publicado en engineering, English
Etiquetado adventure, declarative programming, functional programming, game, javascript, point&click, quantum derail, redux, typescript
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El compilador «closure»
El compilador closure (no confundir con el concepto de closure) es una de las múltiples herramientas disponibles para mantener nuestro código Javascript un poco más saludable. Es la opción que mejor conozco, y por eso voy a comentar cómo funciona. Closure es … Seguir leyendo
Publicado en Español, ingeniería
Etiquetado compilador closure, javascript, minificadores, optimización, tipos
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Comprendiendo Javascript
Como dijo Douglas Crockford hace más de 10 años, Javascript es un lenguaje incomprendido. Poco a poco, esta situación va cambiando y el lenguaje se está volviendo bastante popular últimamente. No voy a engañar a nadie, yo mismo echaba pestes de Javascript hace … Seguir leyendo
Publicado en Español, ingeniería
Etiquetado closure, javascript, lenguaje dinámico, orientación a objetos, this
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