Archivo de la etiqueta: blender

Creating a 2D point&click adventure with Blender

I used Blender to create all the graphics in the game Quantum Derail. The game renders 2d images and sprites on HTML5 canvas, but I made these graphics by pre-rendering 3D geometry on Blender. I had to figure out a … Seguir leyendo

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Finalizing my new game: Quantum Derail

I’ve been working for the last 9 months on a new point&click adventure game. Actually, the work started already on 2016 when I spent a couple of months writing the script and designing the puzzles. However, creation of assets and … Seguir leyendo

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Creating 2D games with Android and Blender

1. Introduction This article will cover one of the possible workflows that you can use in order to create Android games using Blender for content creation. This article is based on the knowledge that I could gather during the development … Seguir leyendo

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Introducing Egg Savior

As my regular readers already know, I’ve been busy these last two months developing an Android game. This game already has a name: Egg Savior. My goal with this project is to learn a bit about game development on this … Seguir leyendo

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Año nuevo, mano nueva

Manuel me pasó un diseño nuevo de mano, mucho más estilizada que la anterior. Ni que decir tiene que es infinitamente más compleja de modelar que la anterior. De hecho, si me pusiera a detallar los pasos como en el … Seguir leyendo

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Modelando la mano

Ya tenemos mano para el personaje más redondo del proyecto. Y lo que en principio parecía una tarea evidente al final resultó un poco más complicada, así que voy a publicar aquí el proceso por si a alguien más le … Seguir leyendo

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Referenciando material

Una de las últimas novedades de blender, tan nuevas de hecho que aun es algo inestable, es la posibilidad de referenciar material entre ficheros. Se trata de una funcionalidad muy útil cuando trabajas en un proyecto un poco grande, con … Seguir leyendo

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